Âmago Game

Um jogo de terror psicológico baseado em lovecraft.

Jogo vencedor do 2º lugar da segunda GameJam ESPM, que tinha como proposta criar um jogo a partir a da palavra "Zero Absoluto". Contando com 3 jurados,dentre eles: Maitê Lorente da Ubisoft, Angelo Marin da Grow Games e Thainah Lourenço da On E-Stadium, além de grandes patrocinadores como a HyperX e a própria Grow Games.

Neste evento os participantes deveriam idealizar o jogo em um final de semana, sem a necessidade de programa-lo. Desta forma, para ilustrar as cenas do jogo,

O utilizamos o software de criação de imagens "Midjourney".

Sinopse

Nos desertos da Antártida, durante suas pesquisas, um grupo de cientistas se deparam com uma anomalia, uma aglomeração de gelo maior do que o esperado. Ao investigar encontram uma montanha que não deveria existir e a fim de compreender o impossível adentram caminhos cavernosos que revelam fatos e acontecimentos que jaziam para nunca serem descritos..

Personagem

O jogador controla Ellen Phillip, uma chefe de pesquisa, líder de uma equipe que busca estudar as consequências das mudanças climáticas nos polos. Esta equipe, formada por cinco integrantes totais, acompanharão o jogador ao investigar a suposta anomalia com o aspecto de uma formação montanhosa.

A protagonista, amável, confiante e inspiradora é desafiada a manter seus ideais e sua sanidade em meio a situações perturbadoras e incompreensíveis despertas por um ser antigo.

Ambiente

Âmago se passa inteiramente dentro de uma montanha, ambiente esse extremamente mutável e dependente do nível de sanidade da personagem no momento. O local confunde o jogador, trazendo diferentes áreas até mesmo para lugares já visitados, variando de instalações modernas pertencentes a expedições anteriores até construções de uma civilização a tempos extinta, dentre outros.

Mecânica de Insanidade

O principal desafio do jogo será um medidor não visível de sanidade, perceptível através de falas, comportamentos e mudanças na gameplay.

Este medidor descerá à medida em que a personagem interage com eventos irreais e poderá ser restaurado ao encontrar áreas no ambiente ou itens com a capacidade de aquecê-la, como fogo e vestimentas, ou acalma-la.

Outra maneira de recuperar a sua sanidade seria realizando interações sociais com outras pessoas, o que pode ser uma faca de 2 gumes, pois dependendo do caminho que a conversa seguir e as respostas que receber sua sanidade pode tanto melhorar como piorar.